| 两眼视觉差原理: 人类的眼睛相距6---7cm,有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察到的物体图像是不同的,它们之间存在着一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视觉原理。 据立体视觉原理,如果我们能够样我们的左右眼分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像感受到一个立体的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。因如果我们将光栅垂直於两眼放置,由於两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。
常为了获得更好的立体效果我不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两副图像,即可感受到三维立体效果。

透镜成像原理:
A、透镜:折射面是两个球面,或者一个是球面另一个是平面的透明体。
B、凸透镜:中间厚,边缘薄的透镜,对光线起会聚

作用。如图所示。透镜可看成由很多棱镜组成,
每个棱镜底边都靠近透镜中间,光线通过都向底
边偏折,因此透镜有会聚作用。图1
C、透镜的主轴,光心,焦点。
主轴:通过两球心C1、C2的直线叫透镜主光轴,图1
简称主轴如图3所示,阴影部分是透镜。

图2
光心:主轴与透镜有两个交点,因透镜为薄透镜,可看作两个交点重合为一点O,叫作透镜光心。
焦点:平行主轴入射透镜的光线,经过透镜会聚主轴上的一点叫凸透镜焦点,是实焦点。凹透镜的焦点是虚焦点。焦点用F表示。
焦距:焦点到光心的距离叫透镜的焦距,用f表示。

图3
D、透镜成像规律
如图3所示。A点发出的经过透镜的全部光线都会聚在A′点,故A点为A的像,但确定A′点的位置只需两条光线即可,故此用两条光线就可画出A的像A′画A、B的像A′、B′,连接A′B′,即为AB的像,应用实线,它是实像。
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