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立体产品常见问题及分析  责任编缉:zyf

 
立体产品常见问题及分析
转自: 三阳管理在线

 

立体图像有什么用途

作为视觉冲击力很强的立体图像,其用途由其载体形式或观看方式所决定。

以光栅材料为其载体形式的立体图片主要用于广告、摄影(尤其是婚纱摄影)、展览、室内装饰、商标、风景片、台历、月历等领域。随着立体电视和显示器的出现,立体图像必然会在传媒领域扮演重要的脚色。

双滤色立体图像是一种必须借助双滤色眼镜观看的立体图像,因此,互联网、电视频道将是其最好的展示舞台。此外,图书、明信片、旅游景点门票等领域也为其提供了广阔的应用范围。

拍摄立体照片需要什么设备?

立体照片制作已经有了100多年的历史,其制作过程始终受制于当时科技的发展水平和科技手段。目前,拍摄立体照片最基本的设备是照相机及其滑轨。照相机可以采用单镜头的普通照相机,也可以采用3镜头、5镜头、7镜头、12镜头、24镜头等多镜头专用立体照相机。立体照片的理想拍摄方法是以拍摄对象为圆心,照相机做等距离水平移动,从多角度对拍摄物体进行拍摄。由于立体照相成像原理的特殊性,可以允许照相机在相当宽泛的距离范围内相对于拍摄物体平行移动进行拍摄,因此,对滑轨的要求并不苛刻。目前,滑轨有手动的和自动的2种,适合拍摄静物。多镜头专用立体照相机需要配合水平支架来使用,适合拍摄动态的景物。

以下专利信不信由你?

立体拍摄滑板——设计思路是将一板材保持在水平状态,在板材表面上刻有直线槽和若干条半径各不相同的圆的弧线槽,在直线槽和弧线槽上等距离或不等距离留有固定孔或栓,使一移动云台可以在板材上做直线或曲线移动。该器材可以代替目前的滑轨。——20040409

可以自动测试照相位置的单镜头照相机——设计思路是在照相机中增加光学测试和定位系统,进行立体拍摄时,可以不用携带其它设备,在拍摄第一张照片时,照相机内部的自动定位系统会按照你的要求自动测试拍摄对象的若干个点的水平位置和距离,然后,当你水平移动拍摄位置准备拍摄其余的照片时,系统会自动提示你所持照相机的位置是否符合立体照相移动数据的要求,你只需要轻轻地局部调整照相机的位置,在其到达预定位置时由系统自动拍摄。这种照相机适合拍摄静物。——20040409

照相机移动和旋转系统——设计思路是将若干台用于拍摄立体图像的照相机安装在这种照相机移动和旋转系统上,调整其中一部照相机,使其对准特定的拍摄对象,在对其进行调整和对准的同时,其它照相机与该照相机的相互距离和相对角度发生相应改变,使其满足立体图像的拍摄要求。——20040409

自动移动拍摄台——将机器人的原理运用到立体照相滑轨或滑板上。——20040409

依靠计算机软件制作立体图像复杂吗?

只要你了解了立体图像的制作原理及其过程,立体图像的制作并不复杂。立体图像的形成原理可以简单概括为具有不同视角的系列图像经细节错位排列形成一幅新的且图像画面具有光栅干扰条纹的图像。但是,这种排列必须符合小孔成像的原理。立体图像制作软件可以将其排列过程自动进行处理。

通过图像处理软件制作立体图像需要注意哪些因素?

用计算机软件制作立体图像,毕竟是一种模拟过程。3DSMAX的三维设计考虑到了立体成像的各种因素,是制作立体图像的一种理想方法,通过其渲染的效果图制作立体图像,仿真效果最理想。但是,如果使用平面图形处理软件对一张图像进行三维模拟,则需要尽可能多地考虑到决定三维成像的多种因素。运用计算机软件制作立体图像并使其立体效果尽可能完美的因素很多。根据笔者的经验,大致包括 “Y”、“Z”、“N”、“F”、“S”等主要环节。好的软件和教材必须充分考虑到这些因素。

是不是用任何一张平面图像都可以制作成立体图像?

并不是任何一张平面图像都可以变成立体图像。有的图像适合,有的图像不适合。如果用立体成像的方法制作 2个人并排站立的立体图像,其立体效果就不一定理想。即使使用立体照相机拍摄立体照片,有的相片的立体效果也不一定好。这是因为,立体照相有其特定的规律。照相机的镜头、照相机与物体之间的距离、照相机移动的角度、物体体积的大小、物体相互之间的距离及其在空间的位置,物体的色彩、光线、制作立体图片所使用的光栅的视角、厚度、节距、透明度、折射率,等等。这些因素都会影响图像的立体效果。所以,在制作立体图像时必须充分考虑这些因素 。

用一张平面图像制作立体图像需要考虑哪些因素?

用一张图片制作立体图像,始终是通过计算机对图像进行三维模拟设计。在模拟过程中,必须按照立体成像的原理,全面分析各种立体成像因素,尽可能将其在三维设计中体现出来。有的软件或教材,就是没有全面了解立体成像的原理,其结果是制作出来的立体图片往往只有物体相互之间的层次感而缺乏物体本身的立体感。当然,用一张图片制作立体图像毕竟只是一种模拟,也许只能用“是否逼真”作为其评判标准。

目前使用Photoshop图形处理软件能否完成立体图像的合成?

采用光学方法制作立体图像,图像细节的错位排列是通过感光方法实现的,这种排列是遵循照相技术中的小孔成像原理的。目前,Photoshop 图形处理软件还没有开发出这种能够完全体现小孔成像原理所要求的图像细节的错位排列。换句话说,即使用Photoshop 图形处理软件进行图像的合成,所产生的图像细节的错位排列不是真正意义上的小孔成像原理所要求的错位排列,因此,往往会使合成的图像出现十分明显的锯齿现象,在光栅的放大作用下会严重影响立体图像的质量。我们的立体图像合成软件则充分考虑了小孔成像的原理,因此使用该软件就能使制作出的图像的质量得以提高。

立体图像的匹配是否很重要?

立体图像的匹配决定立体图像的观察效果。所谓匹配,就是说图像细节错位排列且画面具有光栅干扰条纹的立体图像必须同光栅的节距相互吻合,二者之间有严格的要求。采用光学方法制作立体图像,图像的细节通过光栅准确地投射到感光材料的表面,光栅条纹的节距和图像细节的宽度相互吻合,这是因为像纸在感光的时候也同时完成了与光栅条纹的匹配。但是,采用计算机软件制作立体图像,图像的制作和光栅的匹配不是同时完成的。如果匹配不好,就会在立体图片上看到周期性的条纹,图像越大,这种现象就越明显。许多软件(包括国外有关公司开发的)并没有解决这个问题。我们提供的软件将匹配精度提高到几千分之一,妥善解决了图像的匹配问题。

能否制作出立体空间无穷远的立体图片?

答案是否定的。因为这种说法本身就是不科学的。立体成像主要由光栅材料的结构和技术指标所决定。在光栅节距保持一定的前提下,光栅材料的厚度对立体效果就构成主要因素。一般来讲,光栅材料越厚,用这种材料制作的立体图片的立体效果越好。但是,材料的厚度不是无限制的。你可以想象出10公里厚的玻璃墙,但是你能造出来吗?无穷远的含义和10公里的界定又怎么能统一呢?据说目前世界上还没有人制作出1米厚的光栅。即使制作出1米厚的光栅,能从 1米的厚度里体现出无穷远的空间感吗?

能否在光栅立体图像合成制作前就看到立体效果?

一般来讲,光栅立体图像的立体效果必须在图像合成好以后,按照原图尺寸的大小打印出图像并覆盖光栅以后才能看到。但是,通过对图像进行双滤色处理后,就可以借助双滤色眼镜在显示器上直接观看立体图像。这种软件叫做双滤色立体图像制作软件。使用该软件,可以先将同一景物的 2张不同视角的图像进行合成,在显示器上直接观察立体效果,然后根据客户的需要对立体效果进行处理,这样就可以节约打印费用,节省工作时间。

什么是光栅?

光栅——制作立体图像时所用的一种光学材料。通俗地讲,若干个形状大小一样、光学性能一致的透镜在一平面上按垂直方向顺序排列,就形成光栅条,若干条光栅条按水平方向依次排列,就形成光栅板,通常称为光栅。立体图像就是利用光栅材料的特性,将不同视角的同一拍摄对象的若干幅图像或同一视角的若干幅不同的图像的画面细节按一定顺序错位排列显示在一幅图像画面上,通过光栅的隔离和透射或反射,将不同角度的图像细节印射在人们的双眼,形成立体或变换的果。

从光学表现特征来讲,分为2类:

1、狭缝光栅——通过透射光将图像的立体效果显示在人们的眼前。

2、柱镜光栅——通过反射光将图像的立体效果显示在人们的眼前。

从结构来讲,其中柱镜光栅可分为2种:

1、柱镜光栅板;

2、柱镜光栅薄膜。柱镜光栅薄膜覆盖在不同厚度的透明塑料板或玻璃板上,就成为柱镜光栅板。

光栅的技术指标通常包括:

1、LPI(线数)——每英寸单位所包括的光栅条数,也有人说节距,就是每条光栅的度。LPI与节距的关系可以用下列公式表达:LPI=25.4毫米/节距。

2、视角——形成图像或观察图像时所能允许的角度。一般来讲,视角小,光栅厚,这样的光栅适合制作立体图像。视角大,光栅薄,这样的光栅适合制作变换图像。光栅线数多,适合制作小画面的立体或变换图,适合近距离观看。光栅线数少,适合制作大画面的立体或变换图,适合远距离观看。

采用喷墨打印技术制作多大幅面的狭缝光栅的立体图像比较合适?

受打印机打印定位精度、打印墨滴直径和狭缝节距的限制,用狭缝光栅制作图像,其面积以大于A3幅面为妥。

图像幅面大小与观察距离是否有关?

图像幅面大小影响观察距离。A4幅面的适合在0.5—1米的距离观察,A3幅面的适合在1—2米的距离观察,1米幅面的适合在3—5米的距离观察,等等。

打印机的分辨率和立体图像的打印有什么关系?

打印机的分辨率实际上叫做打印定位精度,通俗地讲,打印机分辨率的含义就是指打印机在连续不断的移动过程中,可以把墨滴打印在某一个指定的位置的精度。立体图像的技术术语叫做“图像细节的错位排列”。打印机就是要把细节打出来,同时,要把细节打印到指定的位置。所以,打印定位精度越高的打印机,其制作的立体图像的质量越高。不同打印定位精度的打印机适合不同宽度的图像和不同节距的光栅。例如,打印定位精度2880dpi的打印机,适合75——90LPI的光栅和20*25cm的图像;打印定位精度1440dpi的打印机,适合40——60LPI的光栅和40*50cm的图像;等等。

制作立体图像如何选择打印机?

打印技术的飞速发展使得打印机的性能不断快速提高。市场上提供的多款型号的打印机都可以打印立体图像。作为投资者,主要考虑的是资金和业务范围这样 2个问题,而资金问题中打印机的价格是最重要的问题,幅面越宽的打印机,其价格越贵。因此,打印机幅面的宽度范围和分辨率高低程度受制于2个因素——投资和业务范围。因此,我们提供以下资料供读者参考:

1、A4幅面(2880dpi以上): 3000元以内不等,适合卡通图像、鼠标垫制作、个性化等;

2、A3幅面(2880dpi以上):30000元以内不等,适合婚纱摄影、装饰画、样品展示;

3、大型打印机1M宽幅面:(1440dpi以上):60000元以内不等,适合广告制作等。

打印立体图像时需要注意什么问题?

打印立体图像必须使用固定的打印机。例如,打印测试卡和打印立体图像必须使用同一部打印机。 这是因为,不同的打印机具有不同的打印分辨率。不同的软件对图像的处理方式不同,其处理文件的格式也多种多样。甚至,同一个图像文件在不同的软件中打开时,其尺寸显示不一定完全相同。以上这些因素都会影响立体图像的匹配。

什么叫测试卡?测试卡有什么用处?

测试卡是我们单独开发出的技术产品。测试卡分2种。

第一种测试卡叫“光栅材料测试卡”,或者叫“光栅测试卡”,它是用来测试光栅LPI的。

还有一种测试卡,叫“匹配测试卡”,是对图像进行匹配检测的。不同的光栅要用不同的匹配测试卡检测。

快速检测光栅的节距有什么意义?

由于光栅生产厂家工艺不同,材料配方不同,冷却环境不同,一定会导致生产出来的光栅存在各种误差。甚至同一家企业上午生产的光栅同下午生产的光栅就可能在节距问题上存在若干个像素的误差。有的公司提供40LPI的光栅,但是由于加工误差,有时可以变成39LPI的或41LPI的,这些误差必然会影响到立体图像的匹配质量。一般厂家出于经济利益的考虑,不会告诉你光栅误差的情况。我们提供光栅材料测试卡、匹配测试卡的目的,就是要让客户在购买和使用光栅时,有一种方便的工具,快速检测光栅节距的数据,为制作立体图片提供科学依据。

立体图像图库是如何制作的?

如同平面图像图库一样,立体图像图库为人们制作立体图像提供了便利。其实,客户完全可以自行制作立体图像图库。美丽的花园、特定的婚纱拍摄场景,等等,这些地方都可以作为立体图像图库的拍摄内容。只要严格按照立体图像成像原理进行拍摄和制作,相信每一位客户都会制作出越来越多的大师级的立体图像图库。

什么叫可以直接打印的光栅材料?

将喷墨打印涂料涂附在光栅材料的背面,这样形成的光栅材料就叫做可以直接打印的光栅材料。由于印刷和涂覆技术的不断提高,制作这种材料的难度并不大。

但是,能够将立体变换合成图像准确无误地打印在可以直接打印的光栅材料的背面,截止到2004年6月30日,还没有哪种型号的打印机能够实现这个要求。究其原因,大概有以下几点:

1、立体变换图像的光栅条纹必须准确地打印在光栅条纹的特定位置,每一条光栅条纹(节距)要和每一对图像细节相对应,换句话说,如果红绿蓝构成一组图像对,该图像对要正好打印在光栅条纹的中间,偏左或者偏右,都会影响立体变换图像的观看效果。这就需要打印机应该拥有光栅放置自动定位系统,还需要光栅的边缘裁切得非常精确,以便将光栅放置并调整到正确的位置,然后再进行打印。

2、立体变换图像画面上的光栅条纹必须和光栅材料本身的光栅条纹相互平行,其

  问: 请问常用的光栅材料的基本材料有几种?其特点是什么?

  答: 光栅材料的基材对于光栅材料的光学参数及其相关特性有着密切的关系。光栅基材使用最为普遍的是PET聚脂材料,它具有透光性好、材质稳定不易变形、环保及较容易进行后期加工等特点。PET在光栅材料应用中有两种,一种是APET,这种材料价格较低,使用较为普遍;另一种为PETG,它的特性与APET相仿,但应用综合参数明显好过APET,其最主要的优点是后期制作较为方便,例如光栅图像印刷的包装盒或需异形切割的后期处理的光栅图像产品等。还有一种材料用的较多的是PP材料。它的比重比PET低得多,所以具有价格比PET低的优势。PP材料的性能适中,透析度稍差,大幅面输出是较容易变形。但一般作为小幅面输出,还有它一定的市场。PP也有不同的改性材料制成,有硬性、软性等不同的配方,所以也具有相对的应用范围。由于PP材料的柔性较好,美迪豹公司所生产的直接打印光栅材料也有采用,使其更具有与不同生产厂家喷墨式打印机的兼容性。另外值得一提的是在国内也有使用PVC基材热压方式制作光栅材料的。这种方法是价格最低,但当然性能也是最差的,而且在加热的同时会产生不利于健康的气体,透晰度差,极容易变形。这种材料的光栅图像产品在欧美市场很难推广,但它也有其一定的市场份额,因为它材质柔软,而适合于做为二次产品的加工,如办公用品、背包、服装吊牌等光栅图像的产品。另外在大型输出的户外板型光栅材料基材方面用的最多的是压克力材料,它的透析度在所有材料中是最高的,但致命的问题是容易受高温变形,在户外应用一段时间后光栅图像面会有一定的收缩变形而产生错位,而压克力材料自身很脆,户外使用遇风破碎的风险依然存在。但其做为短期户外其高透析度的优点有其一定的大型广告市场。美迪豹公司生产的使用PET材料为基材再与其它透明材料媒体复合的分层光栅技术在户外或户内使用均不存在上叙的种种问题,是大型户制作的首选。

 

: 大型喷绘打印光栅图像成品时应注意哪些问题?

  答: 喷绘的幅面较大,不过有精度限制,因为喷绘机有一个走纸精度,超过了1米以外,以后,就可能会有机器失真,偏移,会影响图像的精度,但喷绘可以一张起印,小批量随时可以做,各种输出效果都有自己的优缺点。中国市场喷绘机普及,直接投资立体印刷可谓让这些喷绘公司找到了一个新的利润增长点,但喷绘机在输出过程中也经常会出现由于设备本身走位,使色版偏离,在光栅复合时,产生明显的异色图像虚影,使立体图像色、像离异,观赏效果很差,产生这种问题的原因主要是由于排版不能和光栅有机结合,未能做到同步排版,同步输出。而无法同步输出正是国内业界人士普遍感到的最大问题。因此,国内虽然有立体产品不断推出,但在表现效果上总是差强人意。现在,美迪豹的3D4U软件有效地解决了喷绘机输出过程中的线性失真的问题。

  问: 印刷影视片段光栅图像成品应注意哪些问题?

 答: 印刷影视片段光栅图像成品首先要确定印刷输出的精度,计算出印刷影视片段光栅图像的幅数,还要确定出光栅的LPI参数就可以制作了。一般要注意如印刷影视片段光栅图像的幅数越多,则每幅之间的动态范围就要越小,尽量避免跳跃性的画面结构。如印刷影视片段光栅图像的幅数很多,在光栅选择上要特别注意,可能要选择有一定厚度的小视角的快速翻转光栅材料。在这点上来看,是和制作翻画效果的取材是截然不同的。

  问: 印刷翻画光栅图像成品应注意哪些问题?

  答: 1.翻画图像在合成时应尽量避免选取颜色反差很大的图像进行合成.2.尽量避免过多的图像进行合成.3.图像合成时要选择恰当的3D4U光栅补偿算法.4.相对于立体图像,翻画一般使用较薄的材料进行输出,这样的光栅材料具有较大的视角宽容度.在3D4U软件中也设有专业性的翻画图像工具如下;在光栅图像制作当中翻版画的制作具有极其广泛的应用意义,但是在制作翻版画图像时,由于原图像素材的色彩、明暗度、对比度、饱和度等因素会影响到输出后翻版画的观看效果,往往只使用光栅合成功能把几张图像简单合成到一起是远远不够的。 3D4U 中有一项动画功能,通过此功能对翻版画的调节,可以使任何的图像都能得到令人满意的输出效果。 1.亮度均衡把每一幅素材图像的平均亮度加权到一起所得出的平均亮度作为亮度标准,再参考此标准增加或者减少翻版画的输出亮度。 选定亮度均衡选项,然后调节亮度均衡的范围(-100~100),所选择的范围数值越小则输出翻版画图像的平均亮度就越低,反之就越高。 -100 为翻版画图像中最暗的图像的平均亮度,100 为翻版画图像中最亮图像的平均亮度,而0 为所有图像平均亮度的平均值即上述中的平均亮度标准。亮度均衡调节的好处在于可以减少素材图像的亮度反差,遮挡住翻版画当中过于突出的色彩部分,使其在翻变时更加的顺畅。 2.墨量限制 “残影”是制作翻版画存在的较普遍的现象,尤其是颜色差异较大的两个或多个图像,在浅颜色的图像底上经常会留有深颜色图像的“残影”,严重影响翻版画输出的质量。墨量限制的调节可以有效的避免这种“残影”现象的产生。选定好墨量限制一项,调节墨量限制的范围(0~100),3D4U 会根据此范围对每一幅翻版画的原素材图像进行分析并生成一个图像组,它们具有以下规律:中间一幅为原始图像,从中间向两边的图像的颜色逐渐变浅,给定的墨量限制范围越大图像变浅的速度就越快。如此保证翻版画之间不是突然的变化,而是有一个颜色渐变的过渡过程,这样便有效消除了“残影”现象的产生。 3.自适应均衡在使用饱和度差异很大的图像制作翻版画时,饱和度高的图像总是覆盖在低饱和度的图像上面,使整个翻版画的灰度层次十分的不分明。通过自适应均衡可以改善以上的问题,选定动画选项中的自适应均衡功能,调节自适应均衡的范围(0~100),3D4U 会根据低饱和度图像的灰度把其图像合成到高饱和度图像当中并生成一个图像组,所选择自适应均衡范围的数值越大则3D4U 对高饱和度图像的灰度调节便越大。如此便对低饱和度的图像进行了有效的补偿,保证了翻版画输出时每一幅图像都具有足够的灰度。

: 印刷立体光栅图像成品应注意哪些问题?

  答: 这是一个非常好的问题,也是特种印刷业最为关心的技术性极强的话题。在光栅图像的印刷环节中,最主要的还是对光栅材料,印前设备,印刷设备进行精密的校准工作,但有时由于输出公司经常会将3D4U输出的校准图的光栅柱镜指定方向搞错,如果横向变为竖向,或者竖向变为横向,所出来的校准菲林图都是错误的。因为有些照排机的纵向的机械运行误差较大,而不想横向的激光扫描技术那样恒定。克服的方法是要尽量选择内鼓式或者外鼓式的激光照排机,而少用铰链式的激光照排机来输出光栅图像菲林。并一定要交待清楚3D4U软件输出的菲林指定方向。另一有关光栅图像生产成品率的因素就是光栅材料生产厂家是否具备印刷专用光栅的生产工艺及经验,如厂家可提供印刷光栅材料的原始定位边并具有一定的绝对精度,才能保证输出的光栅图像成品的柱镜同步性。换而言之就是每幅光栅图像的交换位均处于光栅图像的两侧光栅固有的视角参数上。在这一点来讲美国和日本生产的光栅材料较为稳定。三阳立体也为客户提供不同尺寸光栅材料的加工定货。再一个问题也很重要,在进行光栅图像的制版过程中一定要考虑光栅本身的柱镜的存在会很容易造成CMYK输出颜色之间的撞网,所以不可用正常印刷使用的网角进行输出,如印刷75LPI左右的光栅材料时可试用美迪豹公司提供的测试参数,这些参数一定要根据您的输出和印刷设备自行测定而出。C=37度,M=2度,Y=63度,K=53度或输出后在有光源的台面上平铺菲林在光栅材料的下面分别旋转CMYK的菲林来获得您所满意的输出视角。下面给出两个不同的设置供参考:C=37.5,M=22.5,Y=67.5,K=52.5;另一个为C=37,M=21,Y=24,K=39。特别注意在输出公司要特申明您的输出网角数据。光栅图像在印刷过程中所遇到的问题其实并不太多,可能就是材质较硬,使印刷色彩不够均匀,等等常见的问题。但这均可通过油水混合的比例及UV油墨的参数加以解决。印中问题比较大的可能就是静电所引起的质量问题,有几种方式可能解决:①可使用德国树脂涂层或其它相似媒介解决,可大大提高油墨的附着率。②可用除静电设备进行杀静电处理。③可以在生产厂家做微孔化处理,以提高油墨的附着力。④对环境进行除尘及除静电的处理等。但在光栅图像在印刷过程中必须遵守3D4U软件中要求的中心线同步定位套色的准则,使每一张同步排版的基本光栅图像单元都是完满的合格品。上述的输出条件必须满足一个前题,那就是必须要使用3D4U软件中的光栅同步编辑器进行同步排版输出。在印刷光栅图像产品时最容易碰到的一个问题是“条纹效应”,它的造成有两种原因:①是由于校准的精度不够,就会在光栅图像上产生明显的不可同步过渡的现象和条纹;②是由于输出设备的精度并不是光栅图像的整倍数关系,故所产生出的“条纹效应”。这样的“条纹效应”的唯一解决方法是选择3D4U软件中的适当的自适应光栅图像合成工具才能彻底解决。而目前市面上的光栅图像的合成工具均是采用近似值舍取方式制做的,其实它自身就是“条纹效应”的制造者。

  问: 为什么我印刷出的光栅图像成品会出现一条一条的横纹?

答: 印刷的光栅图像出现横纹是由于光栅图像与光栅材料的参数不匹配造成的,导致这种问题有许多因素,如本身参数误差较大、更换了输出设备、更换了光栅材料或输出方法不正确等。所以解决上述问题的唯一方法就是找到光栅图像与光栅材料之间最佳的适配参数,当然参数的误差率越小图像质量就越高,利用3D4U中的参数校准功能制作光栅参数校准图,可以将误差率控制在0.0006以内。印刷的光栅图像出现横纹的另一个重要原因则是输出设备的与转速速度或相对精度与光栅材料精度不同步,而光栅图像输出合成工具未采取3D4U软件进行自适应合成工具而造成的。例如采用非专业立体设计软件拼凑合成是肯定会出现条纹现象的,例如: PHOTOSHOP 等。3D4U软件专业印刷软件中有四种光栅图像输出合成方式,其中有三种不同的自适应合成工具来满足在各种饱和或非饱和色图像条件下均可获得满意的光栅图像输出质量。

 

 


 阅读次数: 354  发布时间:2006-11-21 12:57:53 【关闭窗口】

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